Prezentacja tego typu projektów wymaga bardzo dużej precyzji i umiejętnego pokazania detali. Ma to znaczenie zwłaszcza w przypadku grafiki na nadwoziu, czy zmian w samej bryle samochodu. W związku z tym zrezygnowałem z tradycyjnych technik takich, jak np. aerograf , czy markery, które byłyby w tym przypadku zbyt pracochłonne i mało wydajne. Do współpracy nad projektem zaprosiłem specjalistę od grafiki 3D, Sebastiana Tworka. Dzięki jego wytrwałości i żelaznej sile woli, mimo moich beznadziejnych, niekończących się komentarzy, że tu się nie zgadza z fabryką, po wielu miesiącach pracy doprowadził do końca wirtualną wersję mk III, co pozwoliło mi na zwizualizowanie projektów. W tym miejscu wypada mi tylko mu pogratulować i podziękować za chęć współpracy. Mam nadzieję, że swoją postawą nie doprowadziłem go jeszcze do załamania psychicznego i projekt będzie kontynuowany.
Oto krótki komentarz Sebastiana na temat jego pracy nad trójwymiarowym modelem Capri:
W celu prezentacji projektów modeli nadwozia i nie tylko, korzystam z możliwości jakie za sobą niesie wykorzystanie komputerowej grafiki trójwymiarowej. Wykorzystanie tej technologii jest bardzo wygodne gdy chce się zaprezentować dowolny obiekt w konkretnym miejscu i oświetleniu. Na przykład, dany model samochodu możemy umieścić przed własnym domem w samo południe, czy choćby pokazać jakie za sobą niosą zmiany koloru i grafiki nadwozia. Porównując grafikę trójwymiarową z wcześniej wymienionymi technikami prezentacji (aerograf lub marker), można stwierdzić że jest to najbardziej wydajna technika prezentacji obiektów. Jest najbardziej wydajną techniką ponieważ, gdy chce się wykonać wizualizację koloru nadwozia, w ciekawym oświetleniu, w czterech różnych ujęciach za pomocą aerografu lub markera, musimy wykonać za każdym razem od nowa każdą wizualizację. Korzystając z technologii 3d, wykonuje się model, na który nakłada się odpowiedni materiał i oświetlenie, gdy to już mamy wystarczy wykonać rendering z każdej kamery (czas renderingu jest uzależniony od dokładności obliczeń rzucanych cieni, odbić, oświetlenia itd., a także prędkości procesora). Poniższe screenshoty ilustrują niektóre etapy pracy: